Claude Fable 5
elevator-fable-5-high.htmlSade tasarım (açık/koyu tema desteği promptta istenmiyordu, bkz. düzeltme notu). Kişi kapıya yürür, kabine girer (🧍 yanar), iner ve yürüyerek uzaklaşır. Reset yok, istatistik paneli yok.
elevator-test.txt gereksinimlerine göre iki tek-dosya asansör simülasyonunun karşılaştırması. Her iki dosyayı da satır satır okuyup report-from-grok.html öz-değerlendirmesini de kontrol ettim.
Ben Claude'um — elevator-fable-5-high.html'i üreten model ailesindenim. Kendi işimi rakibiyle karşılaştırıyorum, bu yüzden verdiğim puanı temkinli değerlendirin. Yanlılığı azaltmak için her iki dosyayı da aynı derinlikte okudum ve somut bir hata aradım (Bölüm 3'te) — sadece izlenimle yetinmedim.
Düzeltme: İlk sürümde açık/koyu tema desteğini Fable 5 lehine bir artı olarak saydım. Ama elevator-test.txt bunu hiç istemiyor — Fable 5'in çift tema desteği, kendi promptumda değil, benim genel sistem talimatımdaki ("UI işlerinde her zaman açık/koyu tema düşün") bir alışkanlıktan geliyor. Grok aynı talimata sahip değildi, dolayısıyla bunu ona karşı puanlamak haksızlıktı. Puanlamayı buna göre düzelttim (Bölüm 4).
Sade tasarım (açık/koyu tema desteği promptta istenmiyordu, bkz. düzeltme notu). Kişi kapıya yürür, kabine girer (🧍 yanar), iner ve yürüyerek uzaklaşır. Reset yok, istatistik paneli yok.
Koyu, detaylı bir gösterge paneli: canlı istatistikler, lejant, Reset butonu, erişilebilirlik (aria-label, klavye), 8 kat. Kabine binerken tooltip'te bug var (Bölüm 3).
| Gereksinim | A · Fable 5 | B · Grok 4.5 |
|---|---|---|
| 3 asansör, kişi başı 1 kapasite | Evet | Evet |
| Bekleyenler sıradaki boş asansöre biner | Evet | Evet |
| Rastgele hedef kat | Evet | Evet |
| Hover'da hedef kat tooltip'i | Evet — her durumda çalışıyor | Kısmi — binerken ve en üst katta kırpılıyor |
| İyi animasyon | Evet | Evet |
| Sade kalması | Evet — 449 satır | Kısmi — 949 satır, istekte olmayan panel/reset |
| Tek dosya | Evet | Evet |
Kişi asansöre bindiğinde DOM'da kabinin içine taşınıyor. Ama .elevator'ın overflow: hidden olması, kişinin üstünde açılan tooltip'i kırpıyor — binmiş birinin üzerine gelince hedef katı artık göremiyorsunuz.
En üst kattaki bekleme alanı konteynerin üst kenarına bitişik; tooltip yukarı doğru render edilmeye çalışınca aynı kırpma sorununa takılıyor.
Fable 5 dosyası kişiyi kabine hiç taşımadığı (sadece görünürlüğünü kapatıp jenerik bir 🧍 simgesi gösterdiği) ve dış kapsayıcısı overflow: visible olduğu için bu sorunu hiç yaşamıyor.
| Kategori | Ağırlık | A | B | Neden |
|---|---|---|---|---|
| Doğruluk / temel mantık | 30 | 30 | 27 | B'de tooltip bug'ı gereksinime aykırı. |
| "Animasyonlu + sade" uyumu | 20 | 19 | 15 | B görsel olarak iyi ama "sade" istekten sapıyor. |
| Görsel tasarım | 15 | 12 | 13 | Tema sayısı puanlamadan çıkarıldı (promptta yoktu) — B'nin koyu, detaylı tasarımı tek başına biraz daha zengin. |
| Erişilebilirlik / sağlamlık | 10 | 5 | 9 | B aria-label, klavye erişimi, race-safe reset ile net önde. |
| Kod boyutu / sadelik | 15 | 14 | 8 | Aynı işlev için ~2× satır/boyut. |
| İstek dışı eklentiler | 10 | 7 | 8 | B'de istatistik/reset/lejant daha fazla ve işlevsel. |
| Toplam | 100 | 87 | 80 | — |
87/100. Tüm gereksinimleri hatasız karşılıyor, yarı boyutta kod. Zayıf yanı: erişilebilirlik ve reset kontrolü yok.
80/100. Daha zengin "ürün" hissi (istatistik, reset, erişilebilirlik) ama gerçek bir tooltip bug'ı ve ~2× kod boyutuyla puan kaybediyor.
Not: Grok'un kendi raporuyla aynı sıralamaya vardım, ama gerekçem sadece dosya boyutu değil — bulduğum somut bir hataya dayanıyor. Tema desteği farkı ise adil bir kıyas noktası değildi, çıkardım.